我有一个简单的内联汇编函数,它在MSVC中运行良好,但由于某种原因拒绝在AppleGCC4.2.1下运行(i386arch,强制32位模式)。幸运的是,更复杂的汇编函数可以正常工作,但是我不明白为什么这个函数不起作用...不幸的是,我无法调试它-从外观上看,XCode中没有寄存器窗口4.0.2(它是3.2版本)。我很肯定这个问题与英特尔风格的汇编无关。intConvert(doublevalue){_asm{fldvaluepusheaxfistpdwordptr[esp]popeax}//Thereturnedvalueisinsane} 最佳答案
有一个包含private成员函数的类,我想标记为inline(明确标记我的意图,即特定函数可能被内联),但不要将它们的实现暴露给API使用者。为简单起见,它可能看起来像:飞机.h:classAirplane{charmanufacturer[80];charmode[80];//...public:voidautopilot_steer_left(intdegree);//...private://...inlineboolvalidate_hydraulic_on_left_wing();//secret,patent-based,etc.};飞机.cpp:#include"Airp
文章中Linearvs.BinarySearch,有一个使用CMOV指令的二进制搜索的快速实现。我想在VC++中实现它,因为我正在处理的应用程序依赖于二进制搜索的性能。该实现有一些GCC内联汇编器,声明如下:staticintbinary_cmov(constint*arr,intn,intkey){intmin=0,max=n;while(min>1;asm("cmpl%3,%2\n\tcmovg%4,%0\n\tcmovle%5,%1":"+r"(min),"+r"(max):"r"(key),"g"(arr[middle]),"g"(middle+1),"g"(middle));
模板化类的方法是否隐含了内联链接(不是谈论内联优化),还是只是模板化方法?//A.htemplateclassA{public:voidfunc1();//#1virtualvoidfunc2();//#2templatevoidfunc3();//#3};templatevoidA::func1(){}//#1templatevoidA::func2(){}//#2templatetemplatevoidA::func3(){}//#3以上情况都是inline[linkage]吗?(我应该为它们中的任何一个显式地编写inline吗)? 最佳答案
关于Whatdetermineswhichclassdefinitionisincludedforidentically-namedclassesintwosourcefiles?,其中有意,明显地违反了OneDefinitionRule,我仍然感到困惑,即使编译器/链接器可以选择一个定义而不是另一个定义也是如此。(基于答案/评论的附录:我正在寻找一个示例,说明给定的代码故意违反标准,因此该代码导致未定义的行为,因此编译器/链接器如何产生以下所示的结果。)代码示例是://file1.cpp:#include#include"file2.h"structA{A():a(1){}inta;
正在阅读oldanswer在WhenshouldIwritethekeyword'inline'forafunction/method?上面写着:Itissaidthatinlinehintstothecompilerthatyouthinkthefunctionshouldbeinlined.Thatmayhavebeentruein1998,butadecadelaterthecompilerneedsnosuchhints.Nottomentionhumansareusuallywrongwhenitcomestooptimizingcode,somostcompilersfla
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whentouseinlinefunctionandwhennottouseit?我看到许多源代码使用关于inline指令的不同语法。namespaceFoo{classBar{public://1-inlineonthedeclaration+implementationinlineintsum1(inta,intb){returna+b;}//2-inlineontemplatedeclaration+implementationtemplateinlineTsum2(Ta,Tb){returna+b;}
为什么要在成员函数的定义中使用inline关键字。并且不在声明中? 最佳答案 inline有一些史前用途,但现在最好记住它的意思是:“这个定义将被定义多次,没关系。”也就是说,通常情况下,一个定义规则禁止一个函数的多个定义。这://foo.hppvoidfoo(){/*body*/}//a.cpp#include"foo.hpp"//b.cpp#include"foo.hpp"导致错误,因为foo在两个翻译单元中定义。您可以根据需要随时声明。这://foo.hppvoidfoo();//foo.cppvoidfoo(){/*body
我正在尝试矢量化一些简单的计算以加快SIMD架构的速度。但是,我也想将它们作为内联函数,因为函数调用和非矢量化代码也需要计算时间。但是,我不能总是同时实现它们。事实上,我的大多数内联函数都无法自动矢量化。这是一个简单的测试代码:inlinevoidadd1(double*v,intLength){for(inti=0;i在MacOSX10.12.3上,编译它:clang++-O3-Rpass=loop-vectorize-Rpass-analysis=loop-vectorize-std=c++11-ffast-mathtest.cpptest.cpp:2:5:remark:vecto
假设您编写了可在不同平台上流畅运行的可移植C++代码。要进行一些修改以优化性能,您可以在代码中使用内联汇编。这是一个好的做法(搁置编译器优化)还是会给可移植性带来麻烦? 最佳答案 显然它破坏了可移植性——代码只能在汇编语言所针对的特定体系结构上工作。此外,这通常是浪费时间-编译器的优化器几乎肯定比您更擅长编写汇编代码。 关于c++-内联汇编会影响可移植性吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c